Comunicado de imprensa

DEIXE O FIM DAS FÉRIAS BEM LIMPO COM
OS ARQUIVOS DE SUJEIRÂNIA – PARTE 4, DISPONÍVEL AGORA!

A comemoração de Washer-versário de 2 anos termina com um estouro (ou uma ventania), com uma nova expansão do universo de Sujeirânia – DE GRAÇA

LONDRES (16 de agosto de 2024) - Hoje, a Square Enix Collective® e a FuturLab® anunciaram o lançamento de Os Arquivos de Sujeirânia - Parte 4, a peça conclusiva da comemoração de Washer-versário com férias cheias de conteúdo, que trouxe o lançamento de Os Arquivos de Sujeirânia - Parte 3 e do mapa Convés de Banho de Sol do Cruzeiro. A nova expansão está disponível em computadores, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, PlayStation®4 (PS4®) e PlayStation®5 (PS5®).

Confira o trailer de Washer-versário aqui:
https://youtu.be/vyVjW6ez12g

Há 2 níveis aquáticos em Os Arquivos de Sujeirânia - Parte 4, incluindo:

A Mansão Moderna:

Uma Bagunça Moderna
Várias piadas divertidas e reclamações dos construtores insatisfeitos que sujaram a Mansão Moderna podem ser encontradas nas pichações.

Diversão Escancarada
Um monte de superfícies lisas e velhas para limpar, recurso adorado em qualquer mapa!

Projeto passional de um artista
Um artista de PowerWash Simulator se inspirou num conceito de casa de estilo "grande design" que não combinou com o resto da vizinhança. Outras fontes de inspiração foram modernismo, minimalismo e Le Corbusier!

O Avião Bombeiro

Abrangendo um longo período
Essa história é a primeira vez que revisitamos o Aeroporto Privado, uma área que só exploramos uma vez em PowerWash Simulator.

Detalhes do decalque
A equipe fez questão de incluir o decalque da baleia no Avião Bombeiro para dar um toque de personalidade. Ele tem um par de olhos muito determinado, como se estivesse prestes a enfrentar mais incêndios. E, é claro, jogar muita água pelo respiradouro para limpar a sujeira!

Os Arquivos de Sujeirânia – Parte 4 está disponível em computadores (via Steam e Windows), Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, PlayStation®4 (PS4®) e PlayStation®5 (PS5®).

POWERWASH SIMULATOR deixa os jogadores se livrarem das preocupações sob o som relaxante dos jatos d'água. Eles podem criar seu próprio negócio de limpeza a jato e lavar cada pedacinho de sujeira que conseguirem encontrar. Com uma abordagem peculiar do gênero de simulação, POWERWASH SIMULATOR oferece aos jogadores relaxamento e escapismo.

Para ver mais informações, visite: www.powerwashsimulator.com 

Links relacionados:
Site oficial: www.powerwashsimulator.com
Steam®: http://bit.ly/PWSOutNowSteam
Twitter: @PowerWashSim
Discord: https://bit.ly/JoinPWSDiscord
YouTube: http://bit.ly/FuturLabYT
Instagram: https://www.instagram.com/powerwashsim/ 

Sobre a FuturLab®
FuturLab® é um estúdio premiado localizado em Brighton, no Reino Unido. A FuturLab® vem desenvolvendo e distribuindo excelentes jogos para PC e console desde 2003. O estúdio é mais conhecido por títulos como Velocity 2X, Tiny Trax, Mini-Mech Mayhem, Peaky Blinders: Mastermind e, mais recentemente, o aclamado PowerWash Simulator.
 
Mais informações sobre a FuturLab estão disponíveis em https://futurlab.co.uk/
 
Contato da FuturLab para a imprensapress@futurlab.co.uk

Sobre a Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. desenvolve, publica, distribui e licencia conteúdo de entretenimento das marcas SQUARE ENIX® e TAITO® nas Américas como parte da Square Enix group. A Square Enix group possui um valioso portfólio de propriedade intelectual, incluindo: FINAL FANTASY®, que vendeu mais de 185 milhões de unidades em todo o mundo; DRAGON QUEST®, que vendeu mais de 88 milhões de unidades em todo o mundo; e o lendário SPACE INVADERS®. Square Enix, Inc. é uma subsidiária integral da Square Enix Holdings Co., Ltd., com sede nos EUA.
 
Mais informações sobre a Square Enix, Inc. estão disponíveis em https://square-enix-games.com
 
Sobre a Square Enix Collective®
A Square Enix Collective® é uma divisão baseada em Londres da Square Enix Ltd. O programa Collective foi lançado em 2014 para auxiliar desenvolvedores independentes a criar conscientização da comunidade para centenas de lançamentos de jogos e ajudou equipes a arrecadarem mais de US$ 1,2 milhão por meio de campanhas do Kickstarter. Atualmente, Collective já publicou e distribuiu uma gama de títulos independentes desde abril de 2016, e está em busca de novos grandes projetos e equipes talentosas para trabalhar junto globalmente, seja por meio do suporte como distribuidora para um desenvolvimento já financiado ou com investimento para ajudar na criação de um jogo.
 
Contato da Square Enix Collective para a imprensacollective-pr@eu.square-enix.com
 
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